WSについて

オティヌスです。初めてワンダーランドウォーズのブログ書いてみました。ですので文章がおかしくても暖かい目で見てください( ̄▽ ̄;)

今回のテーマはWSについてです。
なぜこれをテーマにしたかというととても難しいから ただフリックすれば発動するのに試合をしてみると実はこれとても難しいです。WSの使い方、タイミングによって試合の勝敗が別れます(もちろんWSうんぬん以前の試合もある)
で、こんなとても難しいからこそなんとなく記事にまとめてみたかったってことがブログ書いた理由です。
とりあえず全キャストのWS能力と効果時間まとめていきます(効果時間は温羅以外MAX前提です)

・各キャストWS

・サンドリヨン 26秒

自身のHPが大回復し他の味方も小回復
ドローの長さが延長され弾のサイズも拡大し貫通力も上がる。

とても魅力的な効果が多いけどメインで使うのは自身のHP回復。味方の為に使うのは残り2分切った後に自分に余裕があり他の味方がヤバイと感じた時ぐらい。間違っても味方の人はサンドのWSには期待しないように

・アシェンプテル 22秒

自身が強力なHP継続回復状態となり、SSの射程、威力も上昇する。

なんか地味だけどとても強いです。HPが中ぐらいになって使うのがベスト(少ないと使った後に回復する前にやられるから)
そもそも性能上そこまでダメージは食らわないキャストなんで自身に余裕が持てたら巨人処理に使う人もたまに見ますね。

・吉備津 34秒

自身と味方の拠点攻撃力が上がり、自身の攻撃力も上がる。

こーれが一番難しかったです。だってそのままゲージに直結するスキルだから とりあえず腐らせたくないっていう人は巨人処理に使いましょ。すぐ処理できます
よく忘れがちなのが味方の拠点攻撃力が上がるってこと 終盤シーソゲームだった場合相手を倒すか拠点を殴るか城を殴るかが高確率で発生します。そういう時はミニマップを見て味方の為に吐きましょ。それで勝てたならあなたもMVPです

・闇吉備津 23秒

自身の防御力が大幅に上がり、MP回復速度も上がり、ドローショットの連打が可能になる。

防御力めちゃくちゃ上がります。恐らく使ってる間は相手は全くレーン押せません。攻めにも守りにも使える万能WSですね。巨人処理にも使います。

・びこー 30秒

自身のMP回復速度が上がりSSの威力も上昇
自身中心の範囲内にスロウを与え続ける。

一番使ってきたキャストがこれだけど一番使い所が多かったのは後だしWS
相手ファイターのWSに対して重ねて使うのがすごい強いです。相手がWSの演出が終わったらそこに待ってるのは地獄ですからねあーこわいこわい
びこーミラーとかの場合も後だしWSした方の勝ちですね。そこらへんは意識して相手に使わせましょ

・大聖 27秒

自身のドローショットの長さと弾速が上昇
自身中心の範囲内にスロウを与え続ける。

びこーとかなり似てますが基本的に使い方は自衛用です。性能上かなり横やりがくるキャストなんでヤバイと思ったときは使いましょ
もちろん後だしWSも強いです。僕は対面リンちゃんが使ったら必ず使ってます。

・ピーター 29秒

自身と味方のスピードが上がり自身の攻撃力が上昇

使い所は味方もしくは相手の編制に左右されます。味方に合わせたりもしくは相手に合わせたりなど
特に何ともない場合は使い所はわりと自由な分類ですね サポータだけど使ってる間は威力が上がるため色々できます。
相手にフックピータアリスなどのデスコンボなどがある場合それに合わせて使ってほしい
相手の3つのWSに対してこっちは1つだけで解決した場合大きなお釣りがでますからね

・シレネッタ 27秒

自身と全キャストにかかってる妨害効果の無効化、そして耐性を与えHP継続回復状態にさせる。
自身のMPも全回復する

弱体化されたとはいえ相変わらず最強のWS
1000年前から言われてるけどメインの効果は味方のHP回復です。MPなんて忘れてミニマップをみて判断していきましょ
とても強力な上使い所が難しいスキルですが魚の勝率に及ぶ大切な部分だと思っています。

・メロウ 32秒

自身のMP回復速度が上がりドローショットの連打が可能。ドローショットの威力が上がり描ける長さと範囲が延長される。

ドロー強化がメインのWSですがMP回復も早いため津波連打とかに使うのもありです。まぁ巨人処理にとても強いので対面に出てきた場合積極的に使っていきましょう。

・ミクサ 30秒

自身のスピードが上がり自信中心の範囲内に小ダメージを与え続ける。

とても強いWSだと思ってますがあいにく使い所は全くわかんないです(使ったことがほぼないから)
相手してて思うのはダウンされてから使われるのが一番嫌かなぁ

・リンちゃん 22秒

自身のスピードが上がり自身中心範囲内に小ダメージを与え続ける。

ミクサとテキストは一緒ですがこっちはキャストのダメージが低い分兵士に対して威力が高いです
とりあえずつよい。使えば必ず兵士は焼けるのですべてリセットされます。これ使って守るもよし、攻めに使ってそのまま城に行って暴れるもよし。とても万能です。
相手キャストが体力ミリでダウンした時とかは重ねて使って倒しましょ

・シャドウアリス 21秒

自身が巨大化しスピードも上がり妨害効果への耐性もつく。

これもリンちゃんと同じリセットWSですね
使えば必ず兵士処理できますし巨大化してるので止めようがないです。ただアタッカーに対してはもろいので注意
リンちゃんと違うのは巨人処理ができること
事前に巨人にウィクバル撃って使うとすぐ処理できます。 くそ強いです

・リトルアリス 19秒

自身が巨大化しスピード、防御力が上昇、妨害効果への耐性もつく

シャドウアリスとテキストはほぼ一緒ですが兵士が処理できない分キャストに連続でダメージが与えられるようになってます。とりあえず巨人処理に使おう!って言いたい所だけどミサイルや箱やら敵はとても多いです。使う前にできるだけ体力はMAXにしたいですね
味方にピーターがいたら一緒に使うことを意識しましょう。端とかだと対面キャストのWSに合わせて後だしWSするのも全然強いと思います。

・フック 31秒

自身と味方の撃破ダメージが上昇。自身の防御力も上がる

使い方によっては勝負を決めれる爆発力のあるWSです。味方のWSに合わせて使ったりミニマップを見てこれは殺れると思ったらすぐ使いたいですね
防御力上昇はおまけに見えるけど自衛用WSはありです。用は味方に合わせるんじゃなくておまえらが俺に合わせろってやり方ですね。
これ使われて粘られて負けたってこともあるんで
うーん難しい

・デスフック 26秒

自身の攻撃力、防御力、スピード、撃破ダメージが上昇

デスフック全一のチェリオさんから教えてもらったんですが使い所は基本的に相手がWS使い終わってる試合終盤らしいです。ほぼ1分切ったあとに使ってます。必ず使う時は森の中で使ってますね。完全にキル用のWSですね。

・スカーレット 25秒

自身のMP回復速度、攻撃力、回避距離の上昇

キル用のWSですが一応巨人処理にも強いです。これ使ってる間は威力が下方されたギフトもほぼ一撃必殺
相手を倒すために使うなら必ず森の中でで使いましょう。
使うからには必ず一人は倒したいからね 二人倒せばもう十分です

ツクヨミ 38秒

自身のMP回復速度と防御力が上昇、ドローショットの連打も可能に

使ってる間はほぼ要塞です。近づけないっす
メロウと同じ巨人処理にとても強いです。

・かぐや 31秒

自身と味方の防御力、MP回復速度が上昇

とりあえず四人いる時に使えば強い。
端に巨人が出た場合そのファイターの為に使ってあげると多分そのファイターはあなたに惚れると思います。

・ドルミール 44秒

自身のドローショットの攻撃力と描ける範囲が拡大しスピードが上がる。
自身の周囲にいる味方兵士の防御力と拠点攻撃力が上昇

能力も強いが効果時間の方がかなりイカれてます。キャスト2体分のWS時間とほぼ一緒です。使ってる間はあなたも大聖 いつでも断罪兵士ができます 対面のキャストを倒した時に使うとほぼ拠点とれますね
ドローショット強くなるから一応巨人処理にも強くなるけど正直使いたくはないかなぁ・・
そこらへんは残り時間と状況みて判断ですね~

・温羅 30秒(➕0の場合)

自身のスピードと防御力が上がり 硬質化する

とりあえず使えばやりたい放題できるよっていうWS ごり押しするもよし、無理矢理守ってもよし
相手の城永遠に殴るもよしですね
ただシャリスやアリスなどの巨大化WSに重ねられると悲しいことにすぐ死ぬのでそこらへんは意識しましょう もちろん巨人処理にもとても強いです

適当に記事にまとめて見ましたどれも強いです。
次は全WSに共通するタイミングについてです


・おもなWSのタイミング

1、巨人処理

見てわかる通り巨人処理に強いWSばっかです。巨人はゲームを壊す要因なんで一人で処理すればMVPです。味方がきつそうだったら自分で頑張りましょう

2、自衛

能力とかそういうの関係なしにこれくらったらやばいって思ったときにつかうこと(ミクサのメテオとかもしくは相手の横やりなど

3、相手に合わせる

用は相手が強くなったからこっちも強くなろうっていう簡単なやり方
そこで使わずに死ぬと他の味方にも損害がいくので


4、相手がフックWS中の時

これ書きたいがためにこのブログ書いたまであるぐらい書きたかったことです
味方が注意してるかもしくは対面キャストに撃破ダメージupって出てくるので大体発動してるかはわかるはずです。そこで殺されるぐらいなら必ず使ってます。ちなみにどんなにHPが低くても、アリスに踏みつけられても僕は使ってます。 WSの演出中に味方が助けに来たりWS使ってくれたりするし、そこで粘れば他のキャストが殺される可能性も低くなるってのが理由ですね。
粘ってれば相手のWS効果も切れたりしますし
少しでもフックWSとられない可能性をあげるために使ってます。

おもにこの4つがつかう可能性が高いです
特に2がとても大切ですね。もったいぶる必要は全くないです

・絶対ではない

これは個人的な意見であり絶対ではありません。これ以外にもいろんなタイミングがありますし強い場面があったりします。
相手のフックWS中も周りに相手兵士がたくさんいたら使わずに兵士に殺さることに努力したりなど違う方法もたくさんあります。
そこらへんは臨機応変に。僕が言ったのは悪魔でもセオリーです。そこだけは覚えておいてください
というかまだまだ僕もできてないので

長文失礼しました。ここまで読んでくださって僕は嬉しいです。ではまた。